作者:matrix
发布时间:2024-08-17
分类:Golang
Golang是不支持函数参数默认值的,但是也有很多办法可以解决
动态可变参数
func main() {
addItem("11", "a1")
addItem("2", "a2", "222")
}
func addItem(name, value string, opts ...string) {
fmt.Println("add item-->", name, value)
for _, opt := range opts {
fmt.Println("opt:", opt)
}
}
其中opts ...string
表示可变参数,类型为string,如果需要不同类型传入 看下面
可变参数 + 动态类型
type AlfredItem struct {
Title string
Subtitle string
Arg int
}
type AlfredWorkflow struct {
Items []AlfredItem
}
func (aw *AlfredWorkflow) AddItem(name, value string, opts ...func(*AlfredItem)) {
item := AlfredItem{
Title: value,
Subtitle: name,
Arg: 111,
}
for _, opt := range opts {
opt(&item)
}
aw.Items = append(aw.Items, item)
}
func main() {
aw := AlfredWorkflow{}
aw.AddItem("A", "a")
aw.AddItem("B", "b", func(ai *AlfredItem) {
ai.Arg = 22222
}, func(ai *AlfredItem) {
ai.Arg = 3333
})
fmt.Printf("%+v", aw)
}
高阶用法 封装为选项模式(Option Pattern)
采用Functional Options Patter
方法来解决
核心点:定义 type func(*AlfredItem),且每个参数定义with函数
type AlfredItem struct {
Title string
Subtitle string
Arg int
}
type AlfredWorkflow struct {
Items []AlfredItem
}
type Option func(*AlfredItem)
func WithTitle(title string) Option {
return func(ai *AlfredItem) {
ai.Title = title
}
}
func WithSubtitle(subtitle string) Option {
return func(ai *AlfredItem) {
ai.Subtitle = subtitle
}
}
func WithArg(arg int) Option {
return func(ai *AlfredItem) {
ai.Arg = arg
}
}
func (aw *AlfredWorkflow) AddItem(name, value string, opts ...Option) {
item := AlfredItem{
Title: value,
Subtitle: name,
Arg: 111,
}
for _, opt := range opts {
opt(&item)
}
aw.Items = append(aw.Items, item)
}
func main() {
aw := AlfredWorkflow{}
aw.AddItem("DefaultName", "DefaultVlaue")
aw.AddItem("DefaultName-B", "DefaultVlaue-b", WithArg(222), WithSubtitle("0000"))
aw.AddItem("C", "c", WithTitle("hahah"))
fmt.Printf("%+v", aw)
}
参考:
https://www.cnblogs.com/smartrui/p/10324320.html
作者:matrix
发布时间:2024-08-10
分类:Golang
go generate
命令可以方便的为自动生成源代码,利用官方的stringer
库来完成
安装stringer工具
如果本地已经安装,跳过
go get -u golang.org/x/tools/cmd/stringer
Case
main.GO
package main
import "fmt"
type UserStatus int
const (
Active UserStatus = 40
Inactive UserStatus = 1
Pending UserStatus = 9
Other = Inactive
)
上面定义的常量类型UserStatus
,原始类型为 int 值,每次使用 fmt.Print打印会只显示数字,可读性会很差。
那怎么让fmt.Print输出对应的描述?
自定义结构体String()
方法,打印时会自动调用
...
func (s UserStatus) String() string {
switch s {
case Active:
return "Active"
case Inactive:
return "Inactive"
case Pending:
return "Pending"
default:
return "Other"
}
}
func main(){
var a UserStatus = Active
fmt.Println(a) //Active
}
定义go:generate
上面手动编写的确可以,但如果有状态值调整后续维护会很麻烦,结合go:generate
能自动生成String()方法
定义特定开头规则的注释//go:generate
,这样go generate
可以自动识别
//go:generate go run golang.org/x/tools/cmd/stringer -type=UserStatus
type UserStatus int
说明:
go:generate
表示GO generate命令标记
go run golang.org/x/tools/cmd/stringer
表示stringer的执行命令,如果本地已经全局安装了其实也可以替换为stringer
。但你得确保环境变量能够读取到它
-type
参数用于指定自定义的类型UserStatus
执行go:generate
go generate main.go
不指定main.go 文件,generate命令会查找所有包含 //go:generate
指令的文件,并执行这些指令后面的命令。这个例子就会运行 stringer -type=UserStatus
,为 UserStatus 类型生成一个新的 Go 文件userstatus_string.go
,包含 String() 方法的实现。
自动生成的userstatus_string.go
文件
// Code generated by "stringer -type=UserStatus"; DO NOT EDIT.
package main
import "strconv"
func _() {
// An "invalid array index" compiler error signifies that the constant values have changed.
// Re-run the stringer command to generate them again.
var x [1]struct{}
_ = x[Active-40]
_ = x[Inactive-1]
_ = x[Pending-9]
}
const (
_UserStatus_name_0 = "Inactive"
_UserStatus_name_1 = "Pending"
_UserStatus_name_2 = "Active"
)
func (i UserStatus) String() string {
switch {
case i == 1:
return _UserStatus_name_0
case i == 9:
return _UserStatus_name_1
case i == 40:
return _UserStatus_name_2
default:
return "UserStatus(" + strconv.FormatInt(int64(i), 10) + ")"
}
}
自动生成的代码中String()
其实都大同小异,但是他考虑到了其他值。
并且_()
匿名的函数内置逻辑用例可以起到防止枚举值被修改的问题,比如这里Active
值被调整后会导致x[Active-40]
取到非下标值导致编译失败 So Nice~
并且标注了DO NOT EDIT.
这样以后维护和构建过程更简单明了。
参考:
https://medium.com/@dadcod/6-unique-and-lesser-known-go-techniques-9821be24972b
https://www.jvt.me/posts/2022/06/15/go-tools-dependency-management/
stringer 源码:
https://cs.opensource.google/go/x/tools/+/master:cmd/stringer/stringer.go
作者:matrix
发布时间:2024-07-06
分类:Golang Linux
在构建GO的docker镜像时,都需要安装很多开发环境和依赖包,如果正常打包完整环境为镜像完全没有必要。因为运行时只需要Golang打包的二进制文件,不需要完整 dev 环境。
Dockerfile多阶段构建就可以完美解决,将构建和运行环境分开,可以最终镜像最小化。 😆 😆 爽~~
# 第一阶段:使用开发环境镜像进行构建,设置别名builder
FROM golang:1.22 AS builder
# 设置工作目录
WORKDIR /app
# 复制所有文件到工作目录
COPY . .
# 编译应用程序
RUN go build -o go-demo .
# 第二阶段:使用小体积的基础镜像 打包最终镜像
FROM alpine:latest
WORKDIR /app
# 从构建阶段复制编译好的可执行文件
COPY --from=builder /app/go-demo .
# 运行可执行文件
CMD ["./go-demo"]
这样就可以确保最终的镜像只包含运行应用所需的最小文件,镜像环境也只是基础的alpine镜像。
作者:matrix
发布时间:2023-12-31
分类:Golang
远程环境可能会有远程调试需求,比如白名单访问限制等情况
要让本地环境调试远程环境数据,本地代码和远程环境执行代码必须保持一致
安装dlv
远程服务器环境安装 dlv
$ go install github.com/go-delve/delve/cmd/dlv@latest
查看已安装dlv版本
$ dlv version
Delve Debugger
Version: 1.21.0
Build: $Id: fec0d226b2c2cce1567d5f59169660cf61dc1efe
启动dlv服务
方法a. 监听已启动进程
$ dlv attach 28122 --listen=:8669 --headless --api-version=2 --log
28122 为已启动进程id
8669 为dlv开启的监听端口
方法b. 通过dlv直接启动指定bin文件
$ dlv exec --listen=:8669 --headless --api-version=2 --log ./main-hhtjim
8669 为dlv开启的监听端口
main-hhtjim 为打包的bin文件
方法c. dlv直接启动并且监听
$ dlv debug --listen=:8669 --headless --api-version=2 --log
8669 为dlv开启的监听端口
本地vscode启动debug
本地配置 .vscode/launch.json
{
// Use IntelliSense to learn about possible attributes.
// Hover to view descriptions of existing attributes.
// For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "Launch Remote",
"type": "go",
"request": "attach",
"mode": "remote",
"remotePath": "/home/work/demo-go/", //项目远程根路径
"port": 8669, //监听端口
"host": "www.hhtjim.com", //远程主机/IP
"cwd": "${workspaceFolder}",//vscode本地工作目录
"trace": "verbose" //输出详情
}
]
}
销毁dlv监听
调试环境不使用之后切记销毁,dlv目前无身份校验!
作者:matrix
发布时间:2023-11-30
分类:Golang
使用gorm时,可能需要处理虚拟字段(不在数据库中实际存在的字段)的情况。可以使用结构体tag标签来支持
User结构体模型
type User struct {
ID uint `gorm:"primaryKey;not null"` // 主键ID
// 虚拟字段
Isvip int `gorm:"-;default:0"` // 是否vip 1是 0否
}
说明:
IsVip字段被标记为 gorm:"-"
,表示虚拟字段。GORM在进行数据库操作(如查询、插入、更新等)时,将不会考虑此字段。同时,可以使用default
标签为其指定默认值。
自定义获取器
自定义一个Get方法 例如,下面的GetIsVip方法会基于用户的VIP状态来返回相应的值:
func (u *User) GetIsVip() int {
if u.Vip != nil && u.Vip.IsActive == 1 {
return 1
}
return 0
}
应用获取器
在查询User对象时,GORM提供了 AfterFind
方法来自动执行特定逻辑。这在处理虚拟字段时很有用:
// 查询数据时自动赋值字段
func (u *User) AfterFind(tx *gorm.DB) (err error) {
if u.Vip == nil {
//TIPS:Association方法手动触发模型关联。如果使用Preload会再次查询User主表,不推荐
// tx.Preload("Vip").First(&u, u.ID) //不推荐
tx.Model(u).Association("Vip").Find(&u.Vip)
}
u.Isvip = u.GetIsVip() // 手动触发虚拟字段计算
return
}
说明:
首先检查VIP信息是否已加载。如果未加载,则使用Association方法手动触发加载。之后,我们使用前面定义的GetIsVip方法来计算并设置Isvip字段的值。
注意
使用AfterFind可能会覆盖Isvip字段的默认值(如default:0
)
作者:matrix
发布时间:2023-10-31
分类:Golang
验证器结构体的form标签中设置default即可,仅测试ShouldBindQuery有效读取,其他绑定方法未知
验证器结构体
type UserListValidator struct {
Type string `form:"type,default=RECOMMEND" binding:"omitempty,oneof=NEAR RECOMMEND" label:"列表类型"` //列表类型 NEAR:附近(默认) RECOMMEND:推荐
}
控制器方法
func (u *UserController) List(ctx *gin.Context) {
validator := validators.UserListValidator{}
if err := ctx.ShouldBindQuery(&validator); err != nil {
u.JSONResponseError(ctx, err)
return
}
//validator.Type
参考:
https://github.com/gin-gonic/gin/issues/1052#issuecomment-1609678741
https://www.vksir.zone/posts/go_struct_default/
作者:matrix
发布时间:2023-10-18
分类:Golang
json Merge Patch,是一个Internet Engineering Task Force(IETF)标准。基本思想是,你有一个原始的json对象,然后根据提供的“补丁”JSON对象,最终生成原始JSON对象需要修改的结果。这种机制适用于部分更新(也称为PATCH更新)的场景。
例子
原始对象:
{
"Account": "old_account",
"Name": "old_name",
"Avatar": "old_avatar"
}
补丁对象(patch object):
{
"Account": "new_account",
"Name": null
}
应用补丁对象后的待更新数据(PATCH更新):
{
"Account": "new_account",
"Avatar": "old_avatar"
}
简单来说,补丁对象(patch object)描述了以下几种修改:
golang使用
使用实现IETF标准的JSON Merge Patch依赖库 json-patch
go get -u github.com/evanphx/json-patch
// JOSN PATCH
// dst 原始对象
// patch 补丁对象
// return 将补丁应用到原始对象
func MergePatch(dst, patch interface{}) error {
// 序列化目标(原始)结构体到JSON
dstJSON, err := json.Marshal(dst)
if err != nil {
return err
}
// 序列化补丁结构体到JSON,这个补丁描述了如何修改目标(原始)对象
patchJSON, err := json.Marshal(patch)
if err != nil {
return err
}
// 使用补丁合并目标(原始)对象
mergedJSON, err := jsonpatch.MergePatch(dstJSON, patchJSON)
if err != nil {
return err
}
// 反序列化合并后的JSON回到目标(原始)结构体
return json.Unmarshal(mergedJSON, dst)
}
调用:
if err := MergePatch(&originJSON, &patchJSON); err != nil {
u.JSONResponseError(ctx, err)
return
}
// originJSON 就是应用过补丁的最新原始结构数据
参考:
https://datatracker.ietf.org/doc/html/rfc7396
作者:matrix
发布时间:2023-07-07
分类:Golang
Golang中嵌入结构体类型有两种:值或指针
结论
创建 含内嵌指针struct实例时,必须手动声明嵌入的结构指针。
伪代码如下:
package main
type BaseDao struct{name string}
# 匿名结构体字段BaseDao
type OptDao1 struct{BaseDao} # 嵌入值
type OptDao2 struct{*BaseDao} # 嵌入指针
func main(){
opt := OptDao2{BaseDao:&BaseDao{}} //必须手动声明嵌入的结构指针
}
上面代码中OptDao1、OptDao2嵌入了BaseDao结构体,主要区别只有嵌入值的类型不同。值和指针区别
嵌入值
创建OptDao1对象
mOptDao1 := OptDao1{}
mOptDao1.name
代码调用会正常,属性name会获取到空字符串
其他例:
type Base struct {
value int
}
func (b *Base) Increase() {
b.value++
}
type Derived struct {
Base
}
func main() {
d := Derived{}
d.Increase()
fmt.Println(d.value) // 输出 1
}
嵌入指针
创建OptDao2对象
mOptDao2 := OptDao2{}
mOptDao2.name
上面代码调用会出现nil空指针异常,runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
,即nil指针解引用错误。
原因是访问一个nil对象的方法或属性,这就会panic。
怎么办?
mOptDao2 := OptDao2{BaseDao:&BaseDao{}}
mOptDao2.name
创建mOptDao2实例时必须声明嵌入的结构指针
其他例:
type Base struct {
value int
}
func (b *Base) Increase() {
b.value++
}
type Derived struct {
*Base
}
func main() {
d := Derived{Base: &Base{}}
d.Increase()
fmt.Println(d.value) // 输出 1
}
简而言之,选择值类型嵌入还是指针类型嵌入,主要取决于你是否需要多个实例共享同一个嵌入实例的状态。如果你需要共享状态,使用指针类型嵌入。如果你不需要共享状态,使用值类型嵌入。
一般情况下选择嵌入值即可,除非多个对象需要共享一个Base结构实例。
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