go build 交叉编译

作者:matrix 发布时间:2023年2月10日 分类:Golang

Golang支持跨平台编译,比起python只能编译为当前平台的二进制文件要好太多。

go build help

$ go help  build
usage: go build [-o output] [build flags] [packages]
...

默认编译(输出当前平台二进制文件)

$ go build -ldflags="-s -w"  main.go && upx -9 ./main

说明:
upx 该工具用于压缩二进制文件 -9 表示最高压缩率(选择范围为1-9)

跨平台编译

Mac/Linux系统下:

输出Linux可执行文件:

$ CGO_ENABLE=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 go build -ldflags='-s -w -extldflags "-static -fpic"' -o main-linux-amd64  main.go  && upx -9 ./main-linux-amd64

输出Windows可执行文件:

$ CGO_ENABLE=0 GOOS=windows GOARCH=amd64 go build -ldflags='-s -w -extldflags "-static -fpic"' -o main-windows-amd64.exe  main.go  && upx -9 ./main-windows-amd64.exe

输出Mac可执行文件:

# Intel
$ CGO_ENABLE=0 GOOS=darwin GOARCH=amd64 go build -ldflags='-s -w -extldflags "-static -fpic"' -o main-darwin-amd64  main.go  && upx -9 ./main-darwin-amd64

# Apple Silicon (M1)
$ CGO_ENABLE=0 GOOS=darwin GOARCH=arm64 go build -ldflags='-s -w -extldflags "-static -fpic"' -o main-darwin-arm64 main.go  && upx -9 ./main-darwin-arm64

windows系统下:

SET CGO_ENABLE=0
SET GOOS=linux 
SET GOARCH=amd64
go build -ldflags='-s -w -extldflags "-static -fpic"'  main.go

参数说明

CGO_ENABLE 是否开启CGO。默认为1开启CGO(不支持交叉编译),0表示关闭CGO
GOARCH 表示CPU架构amd64(x86-64 普通家用电脑)、ARM
GOOS 表示操作系统Linux、Windows、Darwin(Mac)
-o 表示输出指定文件名(默认为main)
-a 表示强制重新构建

-ldflags参数
`-s -w` 表示减小体积,去除编译携带的符号表和调试信息
-s 忽略符号表和调试信息
-w 忽略DWARFv3调试信息,将无法使用gdb进行调试

-extldflags "-static -fpic" 表示完全静态编译(默认是静态链接 个别库可能会导致动态链接),这样编译生成的文件就可以任意放到指定平台下运行,不需要运行环境的基础依赖库()

二进制压缩工具upx(可选)

Mac下使用brew安装

$ brew install upx
$ upx --version 
upx 3.96

其他平台:
https://github.com/upx/upx/releases

upx压缩工具能省掉40%-70%的大小

-rwxr-xr-x   1 hhtjim  staff   7.9M Feb  9 00:13 main-default
-rwxr-xr-x   1 hhtjim  staff   5.5M Feb  9 00:15 main-ldflags
-rwxr-xr-x   1 hhtjim  staff   2.3M Feb  9 00:34 main-upx

参考:

https://mp.weixin.qq.com/s/hx9Vbdes6cmRNMiUNqOTCQ

https://mp.weixin.qq.com/s/s6QzFkT1YU3lwkuZSHNb-A

https://dev.to/tidalcloud/how-to-cross-compile-go-app-for-apple-silicon-m1-27l6

https://docs.studygolang.com/pkg/runtime/internal/sys/#pkg-constants

https://zhuanlan.zhihu.com/p/338891206

完全静态编译一个Go程序
https://colobu.com/2018/07/20/totally-static-Go-builds/

Go编译常用参数
https://juejin.cn/post/7096772208999006244

golang的变量声明

作者:matrix 发布时间:2023年1月31日 分类:Golang

变量声明

Golang属于强类型语言,且定义的变量一定要被使用不然会编译报错。

Golang可以使用:=的语法糖来自动实现类型推断,一般都在非全局变量中使用。var的声明多用在全局变量声明。

变量赋值后必须使用,否则编译失败

例外: _变量 表示占位变量。不能赋值和调用,仅为占位作用。

var a int = 16
var a = 16 //类型自动推断
//等同于短变量声明
a := 16
//多变量快捷声明
var a, b int
var a, b, c = 16, true, "str" //可以不同类型

变量作用域

  {
    var b string = "hi~"
    fmt.Println("asd")
    fmt.Println("b->", b)
  }

  num := 12
  {
    a, num := false, 5 // 这里的num会被认为是一个新变量
    b := 100
    fmt.Println(a, num, b)
  }

  fmt.Println(a, num) // a: undefined

{ ... }代码块会限制变量作用域

变量默认值

基本数据类型默认值都是 0、空字符串这些,声明时就划分内存空间

//声明即初始化(划分内存空间)

var a int //0
//等同于 var a int = 0

var a string //""
var a bool //false
var a rune //0
var a byte //0
var a float32 //0
...


其他类型都默认为nil值
var a error 
// var a error = nil
var a *int
var a []int
var a map[string]string
...

参考:
https://mp.weixin.qq.com/s/m8iQdGu7g_8PX4s9mFbkDQ