Golang动态可变函数参数 参数默认值

作者:matrix 发布时间:2024-08-17 分类:Golang

Golang是不支持函数参数默认值的,但是也有很多办法可以解决

动态可变参数

func main() {
    addItem("11", "a1")
    addItem("2", "a2", "222")
}

func addItem(name, value string, opts ...string) {
    fmt.Println("add item-->", name, value)
    for _, opt := range opts {
        fmt.Println("opt:", opt)
    }
}

其中opts ...string 表示可变参数,类型为string,如果需要不同类型传入 看下面

可变参数 + 动态类型

type AlfredItem struct {
    Title    string
    Subtitle string
    Arg      int
}

type AlfredWorkflow struct {
    Items []AlfredItem
}

func (aw *AlfredWorkflow) AddItem(name, value string, opts ...func(*AlfredItem)) {
    item := AlfredItem{
        Title:    value,
        Subtitle: name,
        Arg:      111,
    }
    for _, opt := range opts {
        opt(&item)
    }
    aw.Items = append(aw.Items, item)
}

func main() {
    aw := AlfredWorkflow{}
    aw.AddItem("A", "a")
    aw.AddItem("B", "b", func(ai *AlfredItem) {
        ai.Arg = 22222
    }, func(ai *AlfredItem) {
        ai.Arg = 3333
    })

    fmt.Printf("%+v", aw)
}

高阶用法 封装为选项模式(Option Pattern)

采用Functional Options Patter方法来解决

核心点:定义 type func(*AlfredItem),且每个参数定义with函数

type AlfredItem struct {
    Title    string
    Subtitle string
    Arg      int
}

type AlfredWorkflow struct {
    Items []AlfredItem
}

type Option func(*AlfredItem)

func WithTitle(title string) Option {
    return func(ai *AlfredItem) {
        ai.Title = title
    }
}
func WithSubtitle(subtitle string) Option {
    return func(ai *AlfredItem) {
        ai.Subtitle = subtitle
    }
}

func WithArg(arg int) Option {
    return func(ai *AlfredItem) {
        ai.Arg = arg
    }
}

func (aw *AlfredWorkflow) AddItem(name, value string, opts ...Option) {
    item := AlfredItem{
        Title:    value,
        Subtitle: name,
        Arg:      111,
    }
    for _, opt := range opts {
        opt(&item)
    }
    aw.Items = append(aw.Items, item)
}

func main() {
    aw := AlfredWorkflow{}
    aw.AddItem("DefaultName", "DefaultVlaue")
    aw.AddItem("DefaultName-B", "DefaultVlaue-b", WithArg(222), WithSubtitle("0000"))
    aw.AddItem("C", "c", WithTitle("hahah"))

    fmt.Printf("%+v", aw)
}

参考:

https://www.cnblogs.com/smartrui/p/10324320.html

go generate 为枚举类型生成字符串描述方法

作者:matrix 发布时间:2024-08-10 分类:Golang

go generate命令可以方便的为自动生成源代码,利用官方的stringer库来完成

安装stringer工具

如果本地已经安装,跳过

 go get -u golang.org/x/tools/cmd/stringer  

Case

main.GO

package main

import "fmt"

type UserStatus int
const (
    Active   UserStatus = 40
    Inactive UserStatus = 1
    Pending  UserStatus = 9
    Other               = Inactive
)

上面定义的常量类型UserStatus,原始类型为 int 值,每次使用 fmt.Print打印会只显示数字,可读性会很差。

那怎么让fmt.Print输出对应的描述?

自定义结构体String() 方法,打印时会自动调用

...
func (s UserStatus) String() string {
    switch s {
    case Active:
        return "Active"
    case Inactive:
        return "Inactive"
    case Pending:
        return "Pending"
    default:
        return "Other"
    }
}

func main(){
    var a UserStatus = Active
    fmt.Println(a) //Active
}

定义go:generate

上面手动编写的确可以,但如果有状态值调整后续维护会很麻烦,结合go:generate能自动生成String()方法

定义特定开头规则的注释//go:generate,这样go generate可以自动识别

//go:generate go run golang.org/x/tools/cmd/stringer -type=UserStatus
type UserStatus int

说明:
go:generate 表示GO generate命令标记

go run golang.org/x/tools/cmd/stringer 表示stringer的执行命令,如果本地已经全局安装了其实也可以替换为stringer。但你得确保环境变量能够读取到它

-type 参数用于指定自定义的类型UserStatus

执行go:generate

go generate main.go 

不指定main.go 文件,generate命令会查找所有包含 //go:generate 指令的文件,并执行这些指令后面的命令。这个例子就会运行 stringer -type=UserStatus,为 UserStatus 类型生成一个新的 Go 文件userstatus_string.go,包含 String() 方法的实现。

自动生成的userstatus_string.go 文件

// Code generated by "stringer -type=UserStatus"; DO NOT EDIT.

package main

import "strconv"

func _() {
    // An "invalid array index" compiler error signifies that the constant values have changed.
    // Re-run the stringer command to generate them again.
    var x [1]struct{}
    _ = x[Active-40]
    _ = x[Inactive-1]
    _ = x[Pending-9]
}

const (
    _UserStatus_name_0 = "Inactive"
    _UserStatus_name_1 = "Pending"
    _UserStatus_name_2 = "Active"
)

func (i UserStatus) String() string {
    switch {
    case i == 1:
        return _UserStatus_name_0
    case i == 9:
        return _UserStatus_name_1
    case i == 40:
        return _UserStatus_name_2
    default:
        return "UserStatus(" + strconv.FormatInt(int64(i), 10) + ")"
    }
}

自动生成的代码中String()其实都大同小异,但是他考虑到了其他值。
并且_()匿名的函数内置逻辑用例可以起到防止枚举值被修改的问题,比如这里Active值被调整后会导致x[Active-40]取到非下标值导致编译失败 So Nice~
并且标注了DO NOT EDIT.

这样以后维护和构建过程更简单明了。

参考:

https://medium.com/@dadcod/6-unique-and-lesser-known-go-techniques-9821be24972b

https://www.jvt.me/posts/2022/06/15/go-tools-dependency-management/

stringer 源码:
https://cs.opensource.google/go/x/tools/+/master:cmd/stringer/stringer.go

Dockerfile多阶段构建镜像

作者:matrix 发布时间:2024-07-06 分类:Golang Linux

在构建GOdocker镜像时,都需要安装很多开发环境和依赖包,如果正常打包完整环境为镜像完全没有必要。因为运行时只需要Golang打包的二进制文件,不需要完整 dev 环境。

Dockerfile多阶段构建就可以完美解决,将构建和运行环境分开,可以最终镜像最小化。 😆 😆 爽~~

# 第一阶段:使用开发环境镜像进行构建,设置别名builder
FROM golang:1.22 AS builder

# 设置工作目录
WORKDIR /app

# 复制所有文件到工作目录
COPY . .

# 编译应用程序
RUN go build -o go-demo .

# 第二阶段:使用小体积的基础镜像 打包最终镜像
FROM alpine:latest

WORKDIR /app

# 从构建阶段复制编译好的可执行文件
COPY --from=builder /app/go-demo .

# 运行可执行文件
CMD ["./go-demo"]

这样就可以确保最终的镜像只包含运行应用所需的最小文件,镜像环境也只是基础的alpine镜像。

golang远程调试 vscode+dlv

作者:matrix 发布时间:2023-12-31 分类:Golang

远程环境可能会有远程调试需求,比如白名单访问限制等情况

要让本地环境调试远程环境数据,本地代码和远程环境执行代码必须保持一致

安装dlv

远程服务器环境安装 dlv

$ go  install github.com/go-delve/delve/cmd/dlv@latest

查看已安装dlv版本

$ dlv version
Delve Debugger
Version: 1.21.0
Build: $Id: fec0d226b2c2cce1567d5f59169660cf61dc1efe 

启动dlv服务

方法a. 监听已启动进程

$ dlv attach 28122  --listen=:8669 --headless --api-version=2 --log

28122 为已启动进程id
8669 为dlv开启的监听端口

方法b. 通过dlv直接启动指定bin文件

$ dlv  exec   --listen=:8669 --headless --api-version=2 --log  ./main-hhtjim

8669 为dlv开启的监听端口
main-hhtjim 为打包的bin文件

方法c. dlv直接启动并且监听

$ dlv debug --listen=:8669 --headless --api-version=2 --log

8669 为dlv开启的监听端口

本地vscode启动debug

本地配置 .vscode/launch.json

{
  // Use IntelliSense to learn about possible attributes.
  // Hover to view descriptions of existing attributes.
  // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
  "version": "0.2.0",
  "configurations": [
    {
      "name": "Launch Remote",
      "type": "go",
      "request": "attach",
      "mode": "remote",
      "remotePath": "/home/work/demo-go/", //项目远程根路径
      "port": 8669, //监听端口
      "host": "www.hhtjim.com", //远程主机/IP
      "cwd": "${workspaceFolder}",//vscode本地工作目录
      "trace": "verbose" //输出详情
     }
  ]
}

销毁dlv监听

调试环境不使用之后切记销毁,dlv目前无身份校验!

GORM中使用虚拟字段

作者:matrix 发布时间:2023-11-30 分类:Golang

使用gorm时,可能需要处理虚拟字段(不在数据库中实际存在的字段)的情况。可以使用结构体tag标签来支持

User结构体模型

type User struct {
    ID    uint    `gorm:"primaryKey;not null"` // 主键ID

    // 虚拟字段
    Isvip int     `gorm:"-;default:0"`         // 是否vip 1是 0否
}

说明:

IsVip字段被标记为 gorm:"-" ,表示虚拟字段。GORM在进行数据库操作(如查询、插入、更新等)时,将不会考虑此字段。同时,可以使用default 标签为其指定默认值。

自定义获取器

自定义一个Get方法 例如,下面的GetIsVip方法会基于用户的VIP状态来返回相应的值:

func (u *User) GetIsVip() int {
    if u.Vip != nil && u.Vip.IsActive == 1 {
        return 1
    }
    return 0
}

应用获取器

在查询User对象时,GORM提供了 AfterFind 方法来自动执行特定逻辑。这在处理虚拟字段时很有用:

// 查询数据时自动赋值字段
func (u *User) AfterFind(tx *gorm.DB) (err error) {
    if u.Vip == nil {
        //TIPS:Association方法手动触发模型关联。如果使用Preload会再次查询User主表,不推荐
        // tx.Preload("Vip").First(&u, u.ID) //不推荐
        tx.Model(u).Association("Vip").Find(&u.Vip)
    }
    u.Isvip = u.GetIsVip() // 手动触发虚拟字段计算

    return
}

说明:

首先检查VIP信息是否已加载。如果未加载,则使用Association方法手动触发加载。之后,我们使用前面定义的GetIsVip方法来计算并设置Isvip字段的值。

注意

使用AfterFind可能会覆盖Isvip字段的默认值(如default:0

ShouldBindQuery获取GET参数默认值

作者:matrix 发布时间:2023-10-31 分类:Golang

图片5702-ShouldBindQuery读取GET参数默认值

验证器结构体的form标签中设置default即可,仅测试ShouldBindQuery有效读取,其他绑定方法未知

验证器结构体

type UserListValidator struct {
    Type     string `form:"type,default=RECOMMEND" binding:"omitempty,oneof=NEAR RECOMMEND" label:"列表类型"` //列表类型 NEAR:附近(默认) RECOMMEND:推荐
}

控制器方法

func (u *UserController) List(ctx *gin.Context) {
    validator := validators.UserListValidator{}
    if err := ctx.ShouldBindQuery(&validator); err != nil {
        u.JSONResponseError(ctx, err)
        return
    }
    //validator.Type 

参考:

https://github.com/gin-gonic/gin/issues/1052#issuecomment-1609678741

https://www.vksir.zone/posts/go_struct_default/

JSON Merge Patch 合并结构体字段数据

作者:matrix 发布时间:2023-10-18 分类:Golang

图片5697-JSON Merge Patch 合并结构体字段数据

json Merge Patch,是一个Internet Engineering Task Force(IETF)标准。基本思想是,你有一个原始的json对象,然后根据提供的“补丁”JSON对象,最终生成原始JSON对象需要修改的结果。这种机制适用于部分更新(也称为PATCH更新)的场景。

例子

原始对象:

{
  "Account": "old_account",
  "Name": "old_name",
  "Avatar": "old_avatar"
}

补丁对象(patch object):

{
  "Account": "new_account",
  "Name": null
}

应用补丁对象后的待更新数据(PATCH更新):

{
  "Account": "new_account",
  "Avatar": "old_avatar"
}

简单来说,补丁对象(patch object)描述了以下几种修改:

  • 添加或更新字段:如果补丁中的一个字段在原始对象中不存在,它会被添加;如果存在,它会被更新。

  • 删除字段:如果补丁中的一个字段设置为null,并且该字段在原始对象中存在,那么该字段会被删除。

golang使用

使用实现IETF标准的JSON Merge Patch依赖库 json-patch

go get -u github.com/evanphx/json-patch
// JOSN PATCH
// dst 原始对象
// patch 补丁对象
// return 将补丁应用到原始对象
func MergePatch(dst, patch interface{}) error {
    // 序列化目标(原始)结构体到JSON
    dstJSON, err := json.Marshal(dst)
    if err != nil {
        return err
    }

    // 序列化补丁结构体到JSON,这个补丁描述了如何修改目标(原始)对象
    patchJSON, err := json.Marshal(patch)
    if err != nil {
        return err
    }

    // 使用补丁合并目标(原始)对象
    mergedJSON, err := jsonpatch.MergePatch(dstJSON, patchJSON)
    if err != nil {
        return err
    }

    // 反序列化合并后的JSON回到目标(原始)结构体
    return json.Unmarshal(mergedJSON, dst)
}


调用:


if err := MergePatch(&originJSON, &patchJSON); err != nil { u.JSONResponseError(ctx, err) return } // originJSON 就是应用过补丁的最新原始结构数据

参考:
https://datatracker.ietf.org/doc/html/rfc7396

struct结构体类型2 - 嵌入结构体值 指针类型区别

作者:matrix 发布时间:2023-07-07 分类:Golang

Golang中嵌入结构体类型有两种:值或指针

结论

创建 含内嵌指针struct实例时,必须手动声明嵌入的结构指针。

伪代码如下:

package main
type BaseDao struct{name string}

# 匿名结构体字段BaseDao 
type OptDao1 struct{BaseDao} # 嵌入值
type OptDao2 struct{*BaseDao} # 嵌入指针

func main(){
  opt := OptDao2{BaseDao:&BaseDao{}} //必须手动声明嵌入的结构指针
}

上面代码中OptDao1、OptDao2嵌入了BaseDao结构体,主要区别只有嵌入值的类型不同。值和指针区别

嵌入值

创建OptDao1对象

mOptDao1 := OptDao1{}
mOptDao1.name 

代码调用会正常,属性name会获取到空字符串

其他例:

type Base struct {
    value int
}

func (b *Base) Increase() {
    b.value++
}

type Derived struct {
    Base
}

func main() {
    d := Derived{}
    d.Increase()
    fmt.Println(d.value) // 输出 1
}

嵌入指针

创建OptDao2对象

mOptDao2 := OptDao2{}
mOptDao2.name 

上面代码调用会出现nil空指针异常,runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference,即nil指针解引用错误。

原因是访问一个nil对象的方法或属性,这就会panic。

怎么办?

mOptDao2 := OptDao2{BaseDao:&BaseDao{}}
mOptDao2.name 

创建mOptDao2实例时必须声明嵌入的结构指针

其他例:

type Base struct {
    value int
}

func (b *Base) Increase() {
    b.value++
}

type Derived struct {
    *Base
}

func main() {
    d := Derived{Base: &Base{}}
    d.Increase()
    fmt.Println(d.value) // 输出 1
}

简而言之,选择值类型嵌入还是指针类型嵌入,主要取决于你是否需要多个实例共享同一个嵌入实例的状态。如果你需要共享状态,使用指针类型嵌入。如果你不需要共享状态,使用值类型嵌入。

一般情况下选择嵌入值即可,除非多个对象需要共享一个Base结构实例。